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从零开始学Android编程的目录
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第1篇 基础篇第1章 初识Android系统1.1 Android系统简介及其发展1.2 如何学习Android1.3 小结第2章 第一个Android程序2.1 开发Android之前的准备工作2.2 Android开发平台的搭建2.3 HelloAndroid——我的第一个Android程序2.4 小结2.5 习题第2篇 布局篇第3章 Android常见界面布局3.1 界面简介3.2 常用布局3.3 小结3.4 习题第4章 Android基本界面控件4.1 文本控件4.2 选择按钮控件4.3 列表控件4.4 自动提示(AutoComplete-TextView)4.5 按钮(Button、ImageButton)4.6 小结4.7 习题第5章 Android界面高级控件5.1 网格视图(GridView)5.2 滚动视图(ScrollView)5.3 进度条(ProgressBar)5.4 拖动条(SeekBar)5.5 Android中温馨的提示5.6 小结5.7 习题第6章 Android菜单与对话框6.1 菜单(Menu)6.2 对话框(Dialog)6.3 小结6.4 习题第3篇 技术篇第7章 Android数据存储7.1 Android中数据存储概要7.2 键值对存储:SharedPreferences7.3 File存储7.4 数据存储:数据库存储(SQLite)7.5 数据共享:ContentProvider7.6 小结7.7 习题第8章 Android电话和短信8.1 打电话8.2 发短信8.3 小结8.4 习题第9章 Android组件内部的通信——Intent和Broadcast Receiver第10章 Android服务——Service第11章 Android多媒体开发第12章 Android中的网络编程第13章 Android中多线程介绍第14章 Android中图形图像的处理第15章 Android特色应用第4篇 实战篇第16章 GPS在Android中的应用第17章 Android应用案例——乐分享

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第1章 初识Android 1.1 什么是Android1.1.1 移动信息设备分类1.1.2 Open Handset Alliance和 Android1.2 Android简介1.2.1 Andriod的历史1.2.2 Andriod的未来1.2.3 Andriod平台的技术架构1.3 Android应用程序构成1.3.1 活动(Activity)1.3.2 意图(Intent)1.3.3 服务(Service)1.3.4 内容提供器(ContentProvider)1.4 Android网上资源第2章 搭建Android开发环境 2.1 Android开发环境要求2.2 JDK的安装和配置2.2.1 安装JDK2.2.2 配置JDK2.3 Android SDK的下载和安装2.3.1 下载Android SDK2.3.2 安装Android SDK2.3.3 创建Android虚拟设备2.4 Eclipse的下载和安装2.4.1 下载和安装Eclipse2.4.2 安装和配置Eclipse中Android插件2.5 使用Eclipse开发Android应用程序2.5.1 使用Eclipse创建Android项目2.5.2 Eclipse中Android项目架构2.5.3 Eclipse中Android项目的调试和运行第3章 Android中的Activity 3.1 Activity的作用3.2 单Activity的Android应用3.2.1 Activity的生命周期3.2.2 Activity类的结构3.3 Activity的两种界面设计方式3.3.1 基于XML的界面设计3.3.2 基于代码的界面设计3.4 应用实例:在界面中显示图片第4章 Android人机界面和常用组件 4.1 用户人机界面元素分类4.1.1 视图组件(View)4.1.2 视图容器组件(ViewGroup)4.1.3 布局组件(Layout)4.1.4 布局参数(LayoutParams)4.2 常用Widget组件4.2.1 文本框视图(TextView)4.2.2 按钮(Button)4.2.3 图片按钮(ImageButton)4.2.4 编辑框(EditText)4.2.5 多项选择(CheckBox)4.2.6 单项选择(RadioGroup)4.2.7 下拉列表(Spinner)4.2.8 自动完成文本框视图(AutoCompleteTextView)4.2.9 日期选择器(DatePicker)4.2.10 时间选择器(TimePicker)4.2.11 数字时钟(DigitalClock)4.2.12 表状时钟(AnalogClock)4.2.13 进度条(ProgressBar)4.2.14 拖动条(SeekBar)4.2.15 评分条(RatingBar)第5章 Android中的视图组件 5.1 视图组件5.1.1 图片视图(ImageView)5.1.2 滚动视图(ScrollView)5.1.3 网格视图(GridView)5.1.4 列表视图(ListView)5.1.5 切换图片(ImageSwitcher和Gallery)5.1.6 标签切换(Tab)5.2 通用XML属性第6章 Android菜单和布局设计 6.1 菜单(Menu)6.1.1 上下文菜单(ContextMenu)6.1.2 选项菜单(OptionsMenu)6.1.3 基于XML的菜单结构6.2 界面布局设计6.2.1 基于XML的布局设计6.2.2 线性布局(LinearLayout)6.2.3 相对布局(RelativeLayout)6.2.4 表格布局(TableLayout)6.2.5 绝对布局(AbsoluteLayout)6.3 界面中的字体6.3.1 设置系统字体6.3.2 引用用户自定义字体6.4 应用实例详解:制作手机桌面6.4.1 实例分析6.4.2 实例实现第7章 Android中的核心Intent 7.1 Intent的作用7.1.1 多Activity的Android应用7.1.2 Activity之间的消息传递7.2 Intent的分类7.2.1 Action Intent7.2.2 Broadcast Intent7.3 解析Intent的实现7.3.1 Intent Receiver7.3.2 Intent Filter7.4 设置Activity许可7.5 应用实例详解:电话拨号程序7.5.1 实例分析7.5.2 实例实现第8章 Android中的后台服务Service 8.1 Service的作用8.2 Service的实现8.2.1 创建Service8.2.2 启动Service8.3 Toast和Notification应用8.3.1 使用Notification通知用户服务启动8.3.2 使用Toast显示通知信息8.4 应用实例详解:播放背景音乐8.4.1 实例分析8.4.2 实例实现第9章 Android中的数据存储 9.1 使用Preferences存储数据9.1.1 访问Preferences的API9.1.2 使用XML存储Preferences数据9.2 使用文件存储数据9.2.1 访问应用中的文件数据9.2.2 访问设备中独立的文件数据9.3 使用SQLite数据库存储数据9.3.1 SQLite数据库简介9.3.2 SQLite数据库操作9.3.3 使用SQLiteDatabase对象操作数据库9.3.4 Cursor的使用9.4 使用ContentProvider9.4.1 定义ContentProvider9.4.2 使用ContentProvider进行CRUD操作9.5 应用实例详解:创建音乐播放列表9.5.1 实例分析9.5.2 实例实现第10章 Android的网络通信 10.1 访问Internet10.1.1 使用WebKit组件访问Internet10.1.2 使用Apache HttpComponents访问Internet10.2 Socket通信10.3 应用实例详解:手机 短信程序10.3.1 实例分析10.3.2 实例实现第11章 Android的GPS应用开发 11.1 GPS在手机中的应用11.2 Android Location-Based API简介11.3 Android模拟器支持的GPS定位文件11.3.1 KML11.3.2 NMEA11.4 应用实例详解:确定当前 位置的GPS程序11.4.1 实例分析11.4.2 实例实现11.5 基于Google Map的应用11.5.1 使用MapView显示地图11.5.2 使用MapController控制地图缩放11.6 应用实例详解:普通地图和卫星地图切换11.6.1 实例分析11.6.2 实例实现第12章 Android的搜索引擎和Gtalk开发 12.1 搜索引擎在手机中的应用12.1.1 本地搜索12.1.2 Web搜索12.2 Android搜索引擎API简介12.3 应用实例详解:过滤式搜索 引擎程序12.3.1 实例分析12.3.2 实例实现12.4 Android的GTalk应用开发12.4.1 GTalk在手机中的应用12.4.2 Android GTalk API简介12.4.3 为GTalk配置Android模拟器12.5 应用实例详解:Google GTalk 程序12.5.1 实例分析12.5.2 实例实现第13章 Android综合案例开发:俄罗斯方块 13.1 俄罗斯方块游戏功能需求13.2 俄罗斯方块游戏UI设计13.3 俄罗斯方块游戏功能实现13.4 俄罗斯方块游戏演示

android系统开发怎么入门
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开发android,我们需要哪些技能基础 ①Java基础知识 ②Linux基础知识 ③数据库基础知识 ④网络协议 ⑤Android基础知识 ⑥服务器端开发知识①Java基础知识很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些 Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的 万丈高楼平地而起,Java就是筑起高楼的每一块砖头 这部分内容没有讨价还价的余地,必须烂熟于胸 至于具体的学习方法,可以看书或者是看视频,但是关键是要多加练习,无论是书上的练习还是视频里面的练习,都需要仔仔细细的完成;b)设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣 设计模式的种类非常之多,一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有了这些基础原则的支持,就可以举一反三 ②Linux基础知识大家都知道,Android系统的基础是Linux操作系统 在开发过程当中,我们也需要使用到一些Linux命令 所以说一些Linux的基础知识是必须的(话说现在的程序员,不懂Linux都不好意思跟人家打招呼);③数据库基础知识这个比较简单,就是一个增删改查的数据库操作,可以看一下这本书:《SQL编程练习与解答》④网络协议至少需要学习两种基础的协议,HTTP协议与Socket协议;⑤Android基础知识⑥服务器端开发知识由于很多Android应用程序都需要服务器端的支持,所以掌握一些服务器端开发知识还是非常有必要的 至于选择哪一种服务器端知识进行学习,就比较麻烦了,因为技术的种类实在是太多了:a)Java EE:就是上面邮件当中所提到的SSH—StrutsSpringHibernate 这种技术的优点的功能完整、强大,已经使用了很多年,而且既然大家已经非常熟悉Java了,那么学习SSH看起来也顺理成章 但是使用这种技术开发服务器端程序,非常麻烦 即使是一些简单的功能,也可能需要大量的代码和配置文件来实现;b)PHP:简单易学,开发快速 但是我们需要多学一种语言,是否得不偿失,就要大家自己判断了;c) NET:这项技术的特点和Java EE差不多,但是要想掌握 NET,则需要掌握c#,也是个麻烦的事情;d)ruby on rails:这是我个人最喜欢的服务器端技术,简洁,优雅,寥寥几行代码,就可以实现很复杂的功能,但是这需要Ruby语言知识作为基础;

android系统开发怎么入门_安卓开发入门
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总结: 1.要有一个好的教程。这个教程首先要有可操作性。 先可以动手从写一个最简单的代码,到编译最后生成可执行代码。 2.学习开发语言中,是用视频,还是书籍? 找一本好书,最好是一个完整工程,从头到尾做的那种书,把技术点放在工程里面,慢慢从做工程中学到整个知识点。 像alt有一本这样的书,好像叫做atl开发指南,还有王爽的那本汇编语言,都是很不错的教材 看书有利于自己思考,视频就像看电视,缺乏给自己深入思考的机会。 3.学习开发最好能够有一个可以答疑的地方。老师,论坛,群。 不过,还是有专人答疑比较好,这样进步是最快的。页面的被一些不专业的答疑引入歧途。 4.学习开发,学好c语言很重要,学了c语言,再去学汇编,java,csharp都很容易。 不要一上手就学那些快速开发语言,学到最后都不了解操作系统,就知道对数据库的增删改查。 5.学习要有恒心,特别是入门的时候。