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将棋的游戏规则和玩法
将棋的游戏规则和玩法
提示:

将棋的游戏规则和玩法

一、开局配置 当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下: 开局摆子的方式,可分为大桥流和伊藤流两类。大桥流是先从底线正中的玉将(王将)开始,由内向外依次摆入金将、银将、桂马、香车(先左后右交替),然后依次放角行、飞车于次底线,最后在其前方从正中起,由内而外,先左后右交替放置步兵;伊藤流则是玉将(王将)到桂马同大桥流,而接下来从左往右依次放置步兵,回到底线先左后右放两枚香车,最后依次放角行、飞车。 二、棋子 将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。将棋共有八种棋子,依据棋子重要性和强度棋子形状有不同大小。每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下: 1、王将【玉将】(ou-shou / gyoku-shou) 简称:王【玉】(ou/gyo) (1)王和玉走法相同。如右图所示,横走、竖走、斜走,可走8个方向 (2)每次只能走一格,不能跳跃。 (3)王【玉】就像中国象棋中的帅(将),一旦王【玉】 被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。 2、飞车(hi-sha)简称:飞(hi) (1)飞车简称飞。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。 (2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。 (3)可升级为龙王 3、龙王(ryu-ou) 简称:_/龙(ryu) 龙王由飞车升级而来。 (1)龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。 (2)龙王还可以任意方向斜走一格。 (3)不能跃过其他棋子。 4、角行(kaku-gyou)简称:角(kaku)(由角行升级而来) (1)角行简称角。角行的走法只能斜方向行走。 (2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。 (3)可以升级为龙马 5、龙马(ryu-ma) 简称:马(uma)由角行升级而来 (1)龙马简称马。可以斜方向走任意格。 (2)龙马还可以上下左右方向走一格。 (3)不能跃过其他棋子。 6、金将(kin-shou)、成银、成桂、成香、成步(と(To))简称:金(kin) (1)金将可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格 (2)金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力 (3)弱点是不能斜着后退 7、银将(gin-shou)简称:银(gin) (1)银将可以向左前,前,右前,左后或右后走一格。 (2)银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。 (3)弱点是不能左右走和直着后退。 (4)可升级为成银。 8、桂马(kei-ma)简称:桂 (kei) (1)只有 桂马能跃过其他对方和己方棋子的。 (2)与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退(如图)。(国际象棋、中国象棋 八脚马,日本将棋两脚桂马) (3)桂马与角行配合是非常具有战斗力的。 (4)可升级为成桂。 9、香车(kyou-sha)简称:香(kyou) (1)香车的走法是可向前走任意格,但不能后退。因为可以直走无限格而不能后退,又被称为“やり”(yari,枪) (2)香车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获,又成为强有力的攻击子力。 (3)可升级为成香。 10、_兵(fu-hyou) 简称:_(fu) (1)只能向前走一格 (2)步兵在将棋中是最多的子,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键。 (3)你有了持子步兵,你就有了发言权,就有了向对方进攻的作战能力。 (4)可以升级为と金(Tokin) 5、成银、成桂、成香、と金(成银、成桂、成香、とnarigin,narikei,narikyo,tokin) (1)成银可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格 (2)成银是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力 (3)弱点是不能斜着后退 三、棋盘 将棋的棋盘是一个由10条横线及10条直线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就是9列9行的棋盘。 靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。 四、将棋 将棋的棋子设有升变制度。除了王将(玉将)、金将及已经升变的棋子外,棋盘上所有棋子均可升变,若棋子刚打入敌阵,则要多走一步才可升级。 当一枚可升级的棋子移进、移出、或者在敌阵(位于距离棋手最远的三行)中移动时,棋手可以选择把该棋子翻转升级或保持原状,但是如果该棋子不升级的话会没有办法再走(例如走到敌阵的底线的步兵)则该棋子会被迫升级。 五、犯规 在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、重复四次局面的连将、将两个己方步兵置于同一纵路(日本略称“二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时、打步诘等皆属犯规,其中以“二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“二步”的记录。

将棋的规则和技巧
提示:

将棋的规则和技巧

叫吃对方 将,称为 叫将(王手),被反将则称为解将还将(逆王手)。若不能应将,则这步棋构成将死(诘)。将死对方的棋手胜出。




若下了一步棋没有叫将,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为“必至”。(中国象棋里有这种现象,但没有形成专有名词)


除将死外,将棋也可能因以下情况而结束:


1.其中一方行违规步(犯规方在正式比赛中判负)。


如果一方行棋后,全局出现相同局面总计四次,并 不构成长将违例,则对局自动结束,判和(称为千日手,相当于国际象棋中的“三次重复规则”)。


如双方的 将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为: 将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于27则少分的一方判负,否则判和。


在正式比赛中如有和棋,双方需重赛并换先 (乃至减少时限)。业余比赛一般则判和了事。


技巧


布局一般把 将 移到侧翼较安全的位置(在原位不动的 将 是非常危险的,如同国际象棋中不进行 将车易位),以两士一象守住周围的格子,以另一枚象和兵、车、马等攻击,飞车、角行辅助攻防。





【将的守卫宜士象三枚】:


采用卫将防守的方式很重要,用二士一象就足够了。如果过多的棋子用于防守,那么进攻的棋子则相对减少,对于掌握棋局的主动性不利。


【将与飞车反方向放置】:


在开局过程中,卫将的方式要时刻关注对方飞车的进攻方式,尽量使 将与飞车保持在卫将的墙 两边。这样能使 将更安全,使对方的进攻步数更多,为我方争取进攻的时间。另一方面,当飞车对外进攻,不会留下对方进攻的空间。


【将 落在下段是根本基础】:


将除非不得已,一般应该在下段,因为 将处在中段容易受到前后左右的夹攻。当 将被叫将而逼出下段,往往紧接着就被将死。


【切忌 将头上被打入马】:


当对方在 将的头上打入马时,会增加防守难度,应尽量避免。


飞车


【飞车前兵交换 三方面得利】:


飞车所在列 前方的 兵,争取兑掉 对方的 兵,这样对自己有三方面的优势:增加持子,畅通飞车的道路,一旦对方不提防兵在飞车的支持下打入,令对方难以招架。


【龙王敌阵中使用获大利】:


一旦飞车在敌阵中升变为龙王,它的威力是极大的,会使对方防御产生漏洞。因为龙王既能长距离进攻,又能近距离斜向搏杀,能获得更多捉双、捉多的机会。


【拥有二枚飞车春风得意】:


二枚飞车不管谁使用都会很强硬,但要注意不要被对方的角行“叫将抽车”。


角行


【序盘中角行比飞车作用大】:


因为序盘时各棋子大部分还处于原始位置,使得飞车移动不便。使用角行斜线进攻反而容易许多。


【龙马自阵中使用益处多】:


角行升变龙马后,用于防守效益很大,尤其参与卫将 会使 卫将 更加稳固。


【远角行 有好招避开其斜路】:


角行更适合远攻(象只能近攻),在远攻的同时兼顾其他的位置,一旦有更有利的局势能随时变招,由此会形成很多好招。因此在行棋过程中,要注意对方角行的攻击范围,以免受损。尤其当对方有 角行持子,注意避免被“叫将抽车”,而且要小心对方送吃等诱招。


【兑角行振飞车方有损】:


当双方兑掉角行时,如果已方采用的是振飞车战术,那么将会使自己遭受损失。


【兑角行后切忌进第五列兵】:


兑角行以后,若进第五列兵,对方将有“5七角打”这一手,角行打在 将 头,如果 卫将不好的话,很容易被将死。而且一旦角行升变为龙马,变化多端,更难应对。


【角行是持久战的主力军】:


角行之所以称为大子因为它有独特的走法,要吃它很难,而它吃子能力却很强。





【士退 出妙手,士底兵更稳】:


在对局中 士往往后退一步会出现妙手;士下面打入兵,防御更稳固。


【诱士斜进使之进退两难】:


士能斜进而不能斜退,诱士斜进,会有意外收获。


【无士防守等于无防守】:


防守中没有士,会很不利;所以围攻时,将旁的 士 常常会是突破口。





【象 斜进优点较多】:


象斜着向前,不仅进攻快捷,还能在出现异常时原路退回;象常承担助攻的角色,"棒象"(象在车或飞车的掩护下直线前进)就是最佳的例子。


【"象不升"在对局中常用】:


在对局中,尤其叫将时,有时选择"象不升"(即象进入敌阵不升级)成为一步好棋。因为象移动迅速,而且能斜退(升变士则不能斜退),在近距离的叫将中常起到角行的进攻作用。





【马高挑易被兵吃】:


不经过考虑就跳马,由于不能后退,就会被兵俘获(包括马持子的使用)。除了叫将,马最好打在自阵内。(三大象棋都是“以兵制马”,可怜的马)


【马头 象打和兵打是好棋】:


马被象和兵打在头上而被俘获,常在对局中出现,所以马的使用(包括马持子的使用)必须慎重。


【对方三个马小心被将死】:


不要小看马:由于马走法独特,能叫将对方被拱卫的 将,或限制 将的退路,发挥奇效。


术语


棋驹


即棋子。装棋子的盒称为棋盒。


大子&小子


大驹指飞车、角行,小子指士、象、马、车、兵。


持子台


摆放俘获的棋子的地方,一般置于棋盘的右下角。标准将棋双方均有专用的持子台。平时使用有棋盒的将棋时,可倒置棋盒,盒面朝上作持子台使用。


取子


即俘获对方的棋子,从棋盘上取走,放在自己的持子台上。


持子


在己方持子台上的棋子是自己的“俘虏”,作为“后备部队”随时空降到棋局中。


“持子”须按其价值大小有序地正面排列在“持子台”上,第一排放大子,第二排放士、象、马、车,第三排放 兵。持子台上的棋子在没有存放空隙的情况下,可以将相同的棋子叠起来。这样既便于使用,又能一目了然。


打入


简称“打”,把自己的持子重新放在棋局任意有效点上。打入的次数不限,但每打一枚棋子均作为一步棋。





行棋一次,或打入一枚棋子,即完成一步棋。棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋子占据而取子,均为一步棋。需要注意的是,打入消耗一步棋,而升变不需要。


叫将&将死


叫将不必提醒对方,这点和中国象棋不同。


被“叫将”的一方,必须立即应将。如果无法应将,即被将死(诘)。